مذاب

مذاب

ساخت مذاب در بلندر(blender)

-------------------------

تا به حال با خودتان فکر کردید که چطور می‌شود که در نرم‌افزار بلندر، چنین متریالی را ساخت.
خیلی راحت هست؛ شما فقط نیاز دارید که قدم به قدم با من پیش بیایید و متریال مذاب خودتان را بسازید.

 

شرایت ساختن:

۱- موتور رندر شما بهتر است که از حالت EEVEE به Cycles تغییر بدهید.(می‌توانی این کار را انجام ندهی)

۲-محیط خود یا به عبارتی صحنه خود را آماده کنید.

 

و حالا وارد ساختن متریال می‌شویم.

نکته مهم:

قبل از ساختن متریال، شما نیاز دارید که آن را به خوبی درک کنید.

برای مثال؛ اگر شما می‌خواهید که چنین متریالی را بسازید، باید چطوری به آن نگاه کنید؟

 

 

خیلی راحته شما فقط نیاز دارید که این دو را از همدیگر تفکیک کنید. همان طور که می‌بینید مواد مذاب از دو قسمت اصلی بیشتر تشکیل نشده. یکی سنگ‌ها و دومی مذاب که این به چه معنی هست؟ این به این معنی است که شما باید برای هر کدام یک متریال به خصوص درست کنید و در آخر توسط نود «Mix Shader» به هم وصل کنید. به همین راحتی. اگر شما فیلم را ببینید متوجه می‌شوید که چطور باید این کار را انجام بدهید.

 

 

-------------------------------------------------

ما بقیه آموزش را می‌توانید در یکی از این دو کانال زیر مشاهده کنید

                            

کانال‌های دیگر

              

۰ ۰ ۰ دیدگاه

دیدگاه‌ها

هیچ نظری هنوز ثبت نشده است.
ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی

بلاگ آموزشی چپن هاردر(Chapan Harder)

سلام عزیزم به بلاگ من خیلی خوش آمدید. در این جا قراره که آموزش‌های مختلفی را به شما بدهم و شما اطلاعات زیادی کسب کنید و از این اطلاعات استفاده کنید.
در این جا فقط مطالب آموزشی قرار داده می‌شود. حالا چه طور آموزشی؟
آموزش ساخت مدل، ساخت مدل برای بازی(game assets)، نحوه رندر گیری، ساخت انیمیشن، ساخت شخصیت(character)، نحوه طراحی و...

همین.

دسته‌بندی
آخرین مطلب
نویسندگان
پیوندهای روزانه
پیوندها
بایگانی