ساخت انگشتر در بلندر(blender)
ساخت انگشتر در بلندر(blender)
-----------------------
درباره آموزش؟
اولین سری ۷ قسمتی ساخت انگشتر بعد از بروز رسانی کانال در همین هفته، در دسترس شما قرار میگیرد. به صورت کلی این آموزش ساخت انگشتر یکی از باحالترین سری آموزشی هست؛ چرا؟ چون در این سری اکثر ابزارهای مورد نیاز برای ساختن یک مدل برای بازیهای کامپیوتری را یاد میگیرید. در این آموزش زیر نویس هم قرار داده شده. «برای کسانی که نمیتوانند بشنوند.»
نحوه ساخت معجون در بلندر(blender)
ساخت معجون در بلندر(blender)
-----------------------
این آموزش درباره چیست؟
این آموزش درباره ساختن یک معجون بسیار ساده و جذاب برای بازیهای کامپیوتری است. توی این سری آموزشی بیشتر قرار است که با تکنیک عکس دست ساز(Hand Texture) آشنا شوید که چگونه به جسم کاملاً Lowpoly یا به عبارتی؛ جسمی با تعداد رئوس پایین بتوان یک جسم بسیار زیبا تولید کرد.
نحوه ساخت برج در بلندر(blender)
ساخت برج در بلندر(blender)
-----------------------
این آموزش درباره چیست؟
به آموزش ساخت برج در نرمافزار بلندر خیلی خوش آمدید. توی این سری آموزشی قرار است که یک برج بر اساس سلیقه خودمان انتخاب کنیم و این برج را خیلی Lowpoly یا به عبارتی با تعداد رأسهای خیلی کمی این مدل را میسازیم. چرا این کار را انجام میدهیم؟
جواب خیلی ساده هست، چون ما میخواهیم که یک مدل کاملاً سبک طراحی کنیم تا بتوانیم در بازیهای کامپیوتری از آن استفاده کنیم. (به طور خلاصه قابل اجرا در اکثر دستگاها. مثل: گوشی موبایلها، کامپیوتر یا رایانههای خیلی ضعیف، کنسولهای بازی و...)
نود ترکیب سایهزنها(Mix Shader)
Mix Shader
-----------------------
(Mix Shader) چیست؟
در نرمافزار بلندر(blender)، نودی(Node) وجود دارد که دو نود(Node) دیگر که از نوع سایهزنها(Shader) هستند را به هم دیگر مرتبط میکند و آن دو را با هم دیگر ترکیب میکند.
(کار اصلی Mix Shader ترکیب سایهزنها(Shader) است.)
-----------------------
نود ترکیب رنگ(Mix Color)
Mix Color
-----------------------
ترکیب رنگ(Mix Color) چیست؟
ترکیب رنگ(Mix Color) تصاویر را با کار کردن روی پیکسلهای جداگانه و متفاوت دو تصویر ورودی؛ ترکیب یا به عبارتی مخلوط میکند. داخل نرمافزار بلندر(blender) در بخش Shader، نودی به اسم Mix Color داریم.
نود ترکیب رنگ(Mix Color) از سه ورودی و یک خروجی تشکیل شده است.
رنگ کارتون(Toon Shader)
رنگ کارتونی
-----------------------
رنگ کارتونی(Toon Shader) چیست؟
رنگ کارتونی(Toon Shader) نوعی تکنیک رندر غیر عکاسی (NPR) است که به گونهای طراحی شده است که گرافیکهای سهبعدی را شبیه کارتونها یا کمیکهای طراحیشده با دست تبدیل میکند. خوب برای بدست آوردن این نوع رنگ باید چی کار کنیم؟
مذاب
ساخت مذاب در بلندر(blender)
-------------------------
تا به حال با خودتان فکر کردید که چطور میشود که در نرمافزار بلندر، چنین متریالی را ساخت.
خیلی راحت هست؛ شما فقط نیاز دارید که قدم به قدم با من پیش بیایید و متریال مذاب خودتان را بسازید.
آموزش ساخت محیط فضایی در نرم افزار بلندر(Blender)
با خودتان گفتید که چطور میشود با نرمافزار بلندر(blender) یک محیطی شبیه فضا با یک سیاره بسیار زیبا درست کرد.
نحوه ساختن چنین فضایی در نرمافزار بلندر(blender) خیلی آسون و راحته که فقط نیاز به کمی خلاقیت داره.
چندتا نکته ریز به شما میگم که در حین کار به بهش توجه داشته باشید:
اولین کاری که باید انجام بدهید این است که موتور رندر خود را مشخص کنید که در این آموزش من از موتور رندر EEVEE استفاده میکنم که شما میتوانید از موتور رندر Cycles نیز استفاده کنید.
سلام عزیزم به بلاگ من خیلی خوش آمدید. در این جا قراره که آموزشهای مختلفی را به شما بدهم و شما اطلاعات زیادی کسب کنید و از این اطلاعات استفاده کنید.
در این جا فقط مطالب آموزشی قرار داده میشود. حالا چه طور آموزشی؟
آموزش ساخت مدل، ساخت مدل برای بازی(game assets)، نحوه رندر گیری، ساخت انیمیشن، ساخت شخصیت(character)، نحوه طراحی و...
همین.
دستهبندی
-
آموزش
(۵) -
نودها(Nodes)
(۲)